• news_banner

Palayanan

Sheer dikhususkeun pikeun ngahasilkeun modél pamandangan Generasi Salajengna kalayan téknik sareng alat kaulinan anu paling canggih, sapertos sababaraha kategorialat peraga 3D, Arsitéktur 3D, Pamandangan 3D, tutuwuhan 3D, mahluk 3D, batu 3D,PLOT 3D, Kandaraan 3D, pakarang 3D, sareng produksi panggung.Kami pisan ngalaman dina produksi pamandangan Next-gen pikeun sagala rupa platform kaulinan (mobile (Android, Apple), PC (uap, jsb), konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, jsb), handheld, kaulinan awan, jsb. .) jeung gaya seni.
Prosés produksi adegan Next-gen sarua jeung karakter Next-gen
Anu mimiti, urang nyieun konsép, lajeng urang analisa konsép sarta allocate asset teh.
Penting pisan pikeun nganalisis konsép.Pikeun nganalisis sateuacanna model UV anu tiasa dibagikeun, bahan mana anu tiasa dianggo kontinyu opat arah pikeun peta kinerja.Saatos nganalisa lukisan asli, atur objék tina bahan anu béda sareng tempat dimana pemetaan kontinyu tiasa dianggo pikeun ngalokasikeun tugas sacara wajar.
Lengkah saterusna nyaeta ngawangun model kasar.modeling kasarnangtukeun skala pamandangan sakabéh, sarta eta facilitates pos-produksi.Penting pikeun difokuskeun hasil utama nalika urang ngawangun modél kasar.
Lamun datang ka sedeng jeung produksi model tinggi.Titik inti produksi model tengah nyaeta mun akurat demonstrate bentuk modél, nu sahandapeun jumlah lumrah tina surfaces, sarta wiring kasebut well-proportioned pikeun mempermudah ukiran saterusna model tinggi.Saatos éta, pamrosésan disampurnakeun dumasar kana modél kasar asli pikeun mastikeun proporsi modél nalika modél terpadu.Titik konci nyieun model luhur teh uniformity of sculpting.Kasusahna nyaéta kualitas konsisten unggal artis.
Éta mangrupikeun uji kasabaran pikeun para seniman nyiptakeun modél anu rendah.Aranjeunna sok nyéépkeun waktos anu cocog sareng modél luhur anu dipahat sareng modél anu rendah.
Fokus produksi bahan nyaéta kesatuan sakabeh bahan, warna, sareng tékstur.Dina premis yén bahan dasar ditetepkeun saé, prosésna ngabutuhkeun seniman pikeun ngabagi kamajuanana ti jaman ka jaman.
Rendering mangrupikeun bagian konci pikeun ningkatkeun kualitas pamandangan.Sacara umum, seniman ningkatkeun tékstur pamandangan sacara umum ku nambihan épék khusus, lampu kilat, jsb.
Parangkat lunak umum pikeun modél pamandangan generasi salajengna nyaéta 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blénder, ZBrush, jsb. Siklus produksi gumantung kana skala adegan.Produksi pamandangan skala ageung ngabutuhkeun seueur desainer seni kaulinan pikeun gawé bareng pikeun waktos anu berkepanjangan.