• news_banner

Warta

'BONELAB' ngahontal angka $1 juta dina waktu kurang ti sajam

Taun 2019, pamekar kaulinan VR Stress Level Zero ngarilis "Boneworks" anu ngajual 100,000 salinan sareng nampi $ 3 juta dina minggu kahiji.Kaulinan ieu ngagaduhan kabébasan sareng interaktivitas anu luar biasa anu nunjukkeun kamungkinan kaulinan VR sareng narik pamaén .Dina Séptémber 30, 2022, "Bonelab", sekuel resmi pikeun "Boneworks", sacara resmi dirilis dina platform Steam sareng Quest.Penjualan "Bonelab" ngahontal $ 1 juta dina sajam saatos dileupaskeun, janten kaulinan anu paling laris pikeun ngahontal jumlah éta dina sajarah Quest.

Jenis kaulinan "Bonelab"?Naha Bonelab tiasa ngahontal hasil anu luar biasa?

 

ggsys001

 

1.Boneworks bogaa jumlah badag pamaén satia, jeung sagalana interaktif dina kaulinan. Kaulinan dirancang kalayan hukum fisik anu ampir sarua jeung kanyataan.Kaulinan nyorong pamaén ngagunakeun sagala pendekatan maranéhna bisa mikir pikeun berinteraksi sareng item dina adegan.Lamun anjeun nyokot VR handles tur lebet kana kaulinan, anjeun bakal gancang manggihan yén sagala item dina kaulinan bisa diputer, naha éta téh pakarang atawa prop, adegan atawa musuh.

2. Adegan jeung tokoh téhleuwih diversified, tur aya deui kamungkinan pikeunngajalajah. Popularitas "Boneworks" sabab kaulinan boga mékanisme fisik unik, worldview jeung gaya naratif.Fitur unik ieu parantos ditransfer sareng ditingkatkeun kana "Bonelab".Dibandingkeun jeung karya saméméhna, pamandangan di "Bonelab" geus kalibet leuwih éksplorasi dungeon, percobaan taktis ka sawatara ngaran.Pamandangan anu beunghar sareng gaya anu terus-terusan robih narik pamaén pikeun ngajajah kaulinan.

"Bonelab" parantos nerapkeun "sistem avatar" anu ngamungkinkeun pamaén ngaropea penampilan sareng awakna dina pertandingan.Eusi anu disaluyukeun ku pamuter bakal nuturkeun hukum fisik, anu mangaruhan sadayana midangkeun sareng pangalaman pamuter.Contona: dina kaulinan, recoil boga dampak kirang dina pamuter kalawan awak badag, sarta gun bakal boga gerakan luhur leutik nalika némbak.Ogé, pamuter bakal mindahkeun leuwih laun nalika ngajalankeun.

3. Teu aya watesna pikeun interaksi,jeungkabebasan janten vane tina kaulinan VR.Nalika ningali kaulinan VR populér dina taun-taun ayeuna, anjeun bakal mendakan yén tingkat luhur kabébasan virtual sareng interaktivitas anu kuat sigana mangrupikeun ciri umum.Skenario anu realistis sareng eusi interaktif anu seueur pisan populer di kalangan pamaén.

Dina genre kaulinan VR, kaulinan simulasi nempatan proporsi badag.Kalawan aturan maén unik, kaulinan VR diulas ku tingkat luhur involvement, interactivity jeung kabebasan nyadiakeun pangalaman kaulinan instan ka pamaén.Salaku tambahan, interaktivitas sareng kabébasan anu luhur dina kaulinan ogé ngamajukeun pamaén pikeun nyiptakeun pidéo anu pikaresepeun, sapertos "Gameplay live stream".

Kantun kirang ti sasih "Bonelab" dileupaskeun.Carita karék dimimitian!


waktos pos: Oct-20-2022