• news_banner

Warta

Saatos 8 bulan, nomer publikasi kaulinan domestik di-restart sareng industri kaulinan kaluar tina downturn

Dina malem 11 April 2022, Administrasi Pers sareng Publikasi Nasional ngumumkeun "Inpormasi Persetujuan pikeun Kaulinan Online Domestik dina April 2022", anu hartosna saatos 8 bulan, nomer publikasi kaulinan domestik bakal dikaluarkeun deui.Ayeuna, 45 angka penerbitan kaulinan geus disatujuan ku State Press and Publication Administration, kaasup "Dream Voyage" ku Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" ku Xinxin Company, sareng "Tower Hunter" ku Thunder Network, cabangna Gigabit.Jumlah publikasi kaulinan downturn lumangsung salila 263 poé.

图片 2

Poster Party Stars Kredit gambar: Ketok Ketok

 

Balikan deui nomer publikasi kaulinan domestik saatos 8 bulan pasti mangrupikeun warta anu saé pikeun industri kaulinan.Salaku praktisi industri kaulinan, naon urang kudu nengetan dampak ulang angka publikasi kaulinan dina industri kaulinan.

 

1. Sinyal recovery industri kaulinan, ngamajukeun ngembangkeun produk kualitas luhur industri kaulinan urang

Dampak review angka publikasi ngeuyeumbeu on pausahaan kaulinan téh timer dibuktikeun.Numutkeun data, ti Juli 2021 dugi ka 11 April 2022, 22,000 perusahaan anu aya hubunganana sareng kaulinan dibatalkeun, sareng 51,5% tina ibukota anu kadaptar sahandapeun 10 juta yuan.Kontras, dina taun 2020, nalika nomer publikasi dikaluarkeun sacara normal, jumlah perusahaan kaulinan anu dibatalkeun salami sataun nyaéta 18,000.

Dina taun 2021, laju pertumbuhan industri kaulinan Cina parantos turun pisan.Numutkeun data resmi "Laporan Industri Game Cina 2021", dina 2021, pendapatan penjualan saleresna pasar kaulinan Cina bakal 296,513 milyar yuan, paningkatan 17,826 milyar yuan dibandingkeun taun ka tukang, paningkatan taun-taun 6,4% .Sanajan pendapatan tetep mertahankeun pertumbuhan, laju pertumbuhan turun ku ampir 15% sataun-on-taun dina pangaruh turunna bertahap tina pangaruh ékonomi imah jeung turunna dina jumlah produk populér.

图片 1

sharing jualan na laju tumuwuh pasar kaulinan Cina urang

Gambar asalna tina "Laporan Industri Game Cina 2021" (Asosiasi Penerbitan Audiovisual sareng Digital Cina)

Kolom biru nyaéta: pendapatan penjualan sabenerna pasar kaulinan Cina;garis zigzag jeruk nyaéta: laju tumuwuh

The ulang bubuka persetujuan angka publikasi geus ngarilis sinyal positif sarta hint of kahaneutan, injecting booster kana industri kaulinan.Dipangaruhan ku resumption of persetujuan angka publikasi kaulinan, loba saham konsép kaulinan geus bucked pasar.Praktisi industri ningali subuh kebangkitan industri deui.

 

2. Kualitas kaulinan jauh leuwih gede dibandingkeun kuantitas, nu hartina sarat pikeun kreasi kaulinan malah leuwih luhur.

syarat pasar stricter jeung rencana ngembangkeun jangka panjang merlukeun pausahaan kaulinan aktip dilegakeun pasar luar negeri bari ngaronjatkeun pangsa pasar domestik maranéhna.Ku alatan éta, karya seni kaulinan kudu leuwih refined jeung internationalized, nu bisa mawa leuwih pangalaman kaulinan anyar pikeun pamaén di sakuliah dunya.

Sheer mangrupikeun pamimpin dina nyiptakeun kontén seni kaulinan, sareng kami nyayogikeun seni kaulinan anu pikaresepeun pikeun kaulinan kualitas luhur.Urang salawasna mastikeun seni unggul tur kreativitas pikeun ngarojong pamekar game dina produksi.


waktos pos: Apr-12-2022