• news_banner

Warta

2023 ChinaJoy, "Globalisasi" Nyokot Panggung Tengah

Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional Cina 2023, ogé katelah ChinaJoy, ngageter panggung ti 28-31 Juli di Shanghai New International Expo Center.Kalayan parobihan lengkep taun ieu, atraksi utama acara éta pasti: globalisasi!

封面

Paméran ti 22 nagara sareng daérah di sakumna dunya ngariung di ChinaJoy, sareng perusahaan-perusahaan anu kasohor ti China sareng mancanagara.

Pameran taun ieu mangrupikeun ngumpul ageung ampir 500 perusahaan Cina sareng asing ti 22 nagara sareng daérah anu béda.Ngaran-ngaran gedé sapertos Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, sareng seueur deui anu ngagabung kana pésta ChinaJoy.Aranjeunna nunjukkeun produk hiburan digital panganyarna, téknologi, sareng aplikasi, masihan hadirin pangalaman anu caket tina hiburan digital global anu paling panas.

2

 "Globalisasi" Nyokot Panggung Tengah salaku Topik Hottest dina Pameran

ChinaJoy, extravaganza taunan industri kaulinan, méré dulur a glimpse kana pamandangan kaulinan thriving jeung industri di Cina.Tina acara luar situs taun ieu, sigana "globalisasi" parantos janten sorotan salaku topik anu paling panas.Leuwih satengah tina 40+ kagiatan ngarojong taun ieu revolve sabudeureun téma "globalisasi."

Di wewengkon paméran BTOB, a whopping 80% pausahaan milu téh sadayana ngeunaan operasi cross-wates.Perusahaan ieu nyayogikeun sajumlah jasa kaulinan sapertos pamayaran, penerbitan, sareng analisa data.Sajaba ti éta, aya rébuan datang internasional anu geus nyieun lalampahan husus ka Cina ngan pikeun acara.Éta sadayana di dieu pikeun ngajalajah sareng ngajalajah kasempetan bisnis internasional.

3

Exhibitors: The Rising Stars of the International Market and Pioneers of China's Game Globalization

Pamekar kaulinan sapertos Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, sareng DianDian Interactive, anu mangrupikeun bagian tina paméran ChinaJoy taun ieu, mangrupikeun conto perusahaan Cina anu suksés di dunya dina industri kaulinan.

Giant Network, pamekar kaulinan, parantos ngungkabkeun yén proyék kaulinan in-house na, "Space Adventure," dileupaskeun langkung awal ti anu disangka di Asia Tenggara sareng nampi respon anu saé dina pasar Vietnam.Aranjeunna gaduh rencana ageung pikeun nargétkeun pasar global utama sapertos Amérika Serikat sareng Jepang pikeun peluncuran salajengna.

4 anyar

Kaulinan miHoYo "Stellar Railway," anu ngamimitian béta kabuka globalna dina 26 April taun ieu, ngahasilkeun pendapatan $ 100 juta sadunya dina ngan 10 dinten saatos dileupaskeun.Éta ngarebut pangsa pasar 22% di Jepang sareng 12% di AS, réngking salaku pasar anu paling luhur kadua sareng katilu.

Kaulinan Lilith "Call of Dragons," ngahontal langkung ti $ 30 juta dina total pendapatan internasional dina sabulan saatos diluncurkeun."Viking Rise" IGG ningali pendapatan internasionalna tilu kali lipat dina bulan Méi dibandingkeun April, ngajantenkeun éta kaulinan sélulér SLG panghasilan kadua pangluhurna IGG saatos "Castle Clash."DianDian Interactive "Whiteout Survival" ngamankeun tempat dina 10 luhur pikeun pendapatan internasional dina Méi.

Ieu pamekar kaulinan anu nyieun tanda maranéhanana di pasar internasional, oyag nepi kompetisi aya jeung mere ilham leuwih pausahaan kaulinan Cina pikeun nempo kemungkinan wates pasar global.Aranjeunna aktip ngalegaan ayana global maranéhanana sarta nyandak kana tantangan bade global.

ChinaJoy Ngarobih janten "GlobalJoy"

Balik deui ka acara offline saatos hiatus dua taun, ChinaJoy parantos ngalaman parobihan anu signifikan.Anu mimiti, kalolobaan pamekar kaulinan ayeuna nganggap globalisasi anu diperyogikeun.Bréh, wewengkon paméran B2B dikemas kalawan panyadia ladenan cross-wates, nunjukkeun mecenghulna ranté industri pasar kaulinan global.Éta jelas yén ChinaJoy mekar janten "GlobalJoy".

5 anyar

Dina taun anyar, beuki loba pausahaan kaulinan Cina geus ngembangna ayana di sakuliah dunya.Aranjeunna parantos nyetél merek anak perusahaan, ngadegkeun studio luar negeri, bahkan investasi di atanapi ngagaduhan studio sanés.Sadayana ditujukeun pikeun janten pamaén global dina industri kaulinan.Leresnyaeta salah sahijina.Ayeuna,Leresgeus dimekarkeun gawé babarengan pikeun leuwih sapuluh nagara jeung wewengkon utama, kaasup Cina, AS, Kanada, Jepang, Koréa Kidul, Jérman, Singapura, Australia, jeung Israél, fueling tumuwuhna kontinyu bisnis internasional.Simkuring yakin yén, dina mangsa nu bakal datang, urang bakal saksiLeressareng seueur pamekar kaulinan ngahontal kasuksésan hébat dina usaha "globalisasi".


waktos pos: Aug-21-2023