• news_banner

Palayanan

Salaku perusahaan produksi seni kaulinan profésional, Sheer komitmen kana pemberdayaan maksimal kaulinan klien kami, pikeun nyiptakeun pangalaman kaulinan anu immersive pikeun pamaén, pikeun ngahirupkeun adegan dina kaulinan, sapertos jukut, tangkal, gedong, gunung, sasak, jeung jalan, ku kituna pamaén bisa meunang rasa immersion dina kaulinan.
Peran pamandangan di dunya kaulinan ngawengku: ngajelaskeun pintonan dunya kaulinan, ngagambarkeun gaya seni kaulinan, cocog jeung ngembangkeun plot, netepkeun atmosfir sakabéh, kabutuhan interaksi manusa-mesin, jsb.
Adeganmodelingdina kaulinan nujul kana nyieun prop jeung adeganmodéls dina kaulinan nurutkeun konsép gambar seni kaulinan.Sacara umum, sakabéh objék inanimate dimodelkeun ku makers model pamandangan kaulinan di buruan, kayaning gunung jeung walungan, wangunan, tutuwuhan, jsb.
Sacara umum, aya 2 rupa konsep adegan.
Salah sahiji konsép gambar, nu bisa jadi béda ti sudut pandang atawa skala kaulinan sorangan, tapi bisa nembongkeun konsep.
Anu sanésna nyaéta gambar isometric, anu konsisten sareng sudut pandang sareng skala anu aya dina kaulinan.
Bisi wae, perlu ngarobah peta kana pamandangan konsisten dina kaulinan ku pemurnian eta.
Lamun pamandangan peta 2D, perlu dipotong, dibagi kana lapisan ngajalankeun dasar, tempoan jauh (langit, jsb), tempoan deukeut (gedong, tangkal, jsb), latar badag (peta dasar).Bakal aya deui lapisan dibagi kaluar, nambahkeun peran lapisan transparan (metode sudut pandang), nambahkeun lapisan tabrakan (wewengkon non-walkable) lamun urang kudu peta jadi leuwih refined.Tungtungna, urang ékspor file dina kaulinan.
Nyiptakeun modél pamandangan dina kaulinan, para seniman butuh pamahaman anu hadé ngeunaan sajarah arsitéktur, gaya anu béda dina pamandangan kaulinan, kalebet versi realistis sareng versi Q, pagelaran cahaya bahan kaulinan.Sajaba ti éta, seniman kudu pinter niténan kahirupan tur ngumpulkeun rupa pangaweruh, kayaning pangaweruh tata kota atawa pangaweruh pakarang.
adegan Cinamodeling: seniman kudu nyaho arsitektur, ngartos hukum wangunan dasar, sajarah ringkes arsitektur Cina, apresiasi arsitektur Cina, nyieun tiruan mastaka nyata jeung candi.Sareng aranjeunna wawuh sareng ngadamel aula dina arsitéktur Cina, sapertos pembuatan palataran, kalebet kamar fasad, kamar utama, kompartemen, sareng sajabana, modél jero ruangan Cina di buruan.
Modeling pamandangan gaya Barat: seniman kudu nyaho ngeunaan aturan kreasi wangunan gaya barat, sajarah ringkes arsitéktur Kulon, métode produksi pamandangan gaya Kulon, baking decal jeung épék normal basajan, apresiasi arsitektur Kulon, modeling of a Western. chapel, baking decals cahayana, decals normal, épék normal.
Nyiptakeun lingkungan sareng kombinasi adegan: nyiptakeun tatangkalan, pepelakan, batu, sareng barang-barang sanés, ngadamel rupa bumi sareng bentang bumi.
Tips prosés produksi
1. Ngalengkepan modél (modeling)
(1) Nengetan wirahma wiring kapang bulistir jeung hukum wiring;wiring salawasna nuturkeun struktur.
(2) Fokus kana ekspresi tegangan, struktur alat modél gumantung kana tingkat setrés lemes sareng teuas bahan.éksprési raray appropriately exaggerated tur santai, némbongkeun moméntum;
(3) Blénder bisa dipaké salaku tradisionalpoligonmodeling.
2. UVpanempatan
(1) Nengetan maén lempeng, sarta mastikeun yén sesa beungeut jeung awak luhur ditinggalkeun pikeun parabot, awak handap, jeung pakarang (gumantung kana analisis peran husus).
(2) Nengetan sarat dasar tina proyék umum UV.Ukuran wewengkon UV ti luhur ka handap padet ka sparse.
(3) Nengetan nyoba ngajaga UV pinuh ku sakabéhpemetaanpikeun ngahemat sumberdaya.
(4) Nengetan bédana antara ujung teuas jeung lemes.
(5) Nilai UV jeung pemetaan ujung na mudal ngajaga 3 piksel, pikeun nyingkahan ujung hideung dina hasil ahir.
3. Pemetaan
Nengetan warna alamiah.Di dieu nyaeta tip a, urang bisa mertimbangkeun kasaimbangan sakabéh hubungan antara luhur jeung handap karakter jeung hubungan warna haneut tur tiis.Anu mimiti, kami nganggo alat gradién dina Bodypaint kana karakter pikeun nyiptakeun luhur sareng handap gradién (warna vertex).Snd lajeng di Photoshop, urang peryogi menu gambarshadermenu adjustment dinaMayajeung software sejen tur pilih warna pilihan pikeun set kaluar haneut tur tiis.
pemetaan biasa.ZBrush mangrupakeun software umum pikeunpemetaan biasamétode.Garis normal dijieun dina unggal titik beungeut bumpy objék aslina, sarta saluran warna RGB dipaké pikeun nandaan arah garis normal, nu bisa napsirkeun salaku béda.bolongpermukaan sajajar jeung beungeut bumpy aslina.Ieu ngan hiji pesawat lemes.Jieun peta warna solid heula, teras tambahkeun peta bahan di luhurna.
Anjeun oge bisa make PS pikeun nyieun transparansi alfa anjeun, pindah ka lapisan bahan tembus lamun ngimpor kana SP, lajeng nambahkeun saluran OP, sarta tungtungna sered transparansi rengse kana eta.
Gaya seni kaulinan umum digolongkeun kieu.
1. Éropa jeung Amérika
Implengan sulap Éropa sareng Amérika: aya séri "World of Warcraft", "Diablo", "Pahlawan Sihir", "The Elder Scrolls", jsb.
Abad Pertengahan: "Ride and Kill", "Abad Pertengahan 2 Total Perang", "Benteng" séri
Gothic: "Alice Madness Balik deui" "Castlevania Kalangkang Raja
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Cowboy Kulon: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Éropa sareng Amérika modéren: kalolobaan genre perang kalayan téma réalistis, sapertos "Medan Perang" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, séri "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" séri.
Pasca-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Fiksi Ilmiah: (kabagi kana: steampunk, vakum tube punk, cyberpunk, jsb.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk: séri "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Seri Warhammer 40K
c: Cyberpunk: séri "Halo", "HAWA", "Starcraft", séri "Mass Effect", "Takdir

2. Jepang
Sihir Jepang: séri "Final Fantasy", séri "Legend of Heroes", séri "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gothic Jepang: "Castlevania", "Ghostbusters", "Malaikat Hunters
Steampunk Jepang: séri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: séri "Super Robot Wars", kaulinan nu patali Gundam, "Serangan Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Modéren Jepang: séri "King of Fighters", séri "Dead or Alive", séri "Resident Evil", séri "Alloy Gear", séri "Tekken", "Parasite Hawa", "Ryu".
Gaya silat Jepang: séri "Warring States Basara", séri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monyet 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land".

3. Cina
Budidaya kalanggengan: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Seni bela diri: "Ahir Dunya", "Impian Tasik Walungan", "Kitab Suci Leres tina Salapan Kajahatan
Tilu Karajaan: “Tilu Karajaan
Perjalanan Barat: "Implengan Kulon

4. Koréa
Kalobaannana mangrupakeun téma campuran, mindeng blending Éropa sarta Amérika magic atawa seni béladiri Cina, sarta nambahkeun rupa steampunk atawa elemen cyberpunk ka aranjeunna, sarta fitur karakter condong jadi éstétika Jepang.Contona: "Paradise", "StarCraft" runtuyan, jsb.