Sacara umum, Sateuacan ngawitan nyieun tingkat, ngumpulkeun salaku loba informasi ngeunaan kaulinan sabisa na urang tiasa konsultasi dokumén resmi game ti klien kami (Graphic Bible, Game Design Dokumén, Kick off PPT jsb) Lajeng diajar ngeunaan jenis kaulinan, fitur, kaulinan patokan jeung nangtukeun target customer urang jeung klien kami. Urang ogé bakal mastikeun eusi kaméra kaulinan kayaning digabungkeun jeung CHA atanapi ENV, dikawasa ku pamuter atawa desain tingkat, kaméra deukeut obyék jsb Urang gé nangtukeun naon faktor konci pikeun klien kami sabab unggal klien / proyék boga fokus sarta fitur sorangan. Pikeun sarat desain tingkat, urang kudu ngarti midangkeun sarta mastikeun sarat design tingkat kalawan klien kayaning metrics, kaméra, objék interaktif jsb Urang ogé ngalaksanakeun rapat biasa kayaning mingguan / bulanan anu penting pikeun dipariksa milestone. Urang bakal ngabéréskeun mockup anu mangrupikeun perenah visual pikeun sakabéh tingkat anu dilakukeun ku seniman tingkat dumasar kana citakan. Éta ngandung proporsi, komposisi visual, suasana cahaya, émosi anu dipikahoyong, sareng seueur deui pikeun unggal aliran. Mock-UP dijieun ku artis tingkat sarta eta mana ti "3D Citakan / Whitebox" tahap ka "Alpha midangkeun" tahap.