-
Tilu nuansa sareng dua kagunaan peran.
Tilu nuansa sareng dua kagunaan (cel shading / toon shading) dina karakter mangrupikeun gaya seni anu henteu réalistis. Téhnik ieu nyiptakeun warna datar dina luhureun warna dasar obyék 3D, ngajantenkeun objék éta katingalina gaduh sudut pandang 3D bari ngajaga éfék 2D. Kantun nempatkeun, modél 3D ieu dimodelkeun dina 3D lajeng rendered kana pangaruh blok warna 2D. Rendering 2D tina karakter 3D mangrupikeun téknik umum dina kaulinan 2D. Karakter 3D munggaran dimodelkeun ku téknologi 3D, dijantenkeun kana p... -
Tilu nuansa jeung dua ngagunakeun adegan
Tilu nuansa jeung dua kagunaan (cel shading/toon shading) mangrupa gaya artistik rendering non-realistis. Téhnik ieu nyiptakeun warna datar dina luhureun warna dasar obyék 3D, ngajantenkeun objék éta katingalina gaduh sudut pandang 3D bari ngajaga éfék 2D. Kantun nempatkeun, modél 3D munggaran dimodelkeun ngaliwatan téhnologi 3D, lajeng model 3D ieu rendered kana pangaruh blok warna 2D. Tilu nuansa sareng dua kagunaan nyaéta téknik pikeun mulangkeun éksprési gambar tangan 2D ku ngagunakeun produk 3D ... -
jasa kustomisasi eusi VR
Salaku panyadia jasa produksi outsourcing seni kaulinan senior sareng profésional, Char gaduh tim programna, anu tiasa ngabantosan anjeun pikeun ngarengsekeun kustomisasi solusi prosés pinuh turnkey VR, XBOX PS PC MOBILE, sareng kaulinan séjén pikeun platform naon waé (telepon sélulér (Android, Apple). ), PC (uap, jeung sajabana), konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, jsb), handheld, kaulinan awan, jeung sajabana) Urang nyadiakeun set lengkep solusi seni pikeun ngembangkeun kaulinan, ngawengku seni konsép 2D, UI, karakter 3D, adegan 3D, ground coding, aksi... -
Ladenan produksi scanning 3D - Scanning pamandangan
Téhnik produksi anu umum kalebet fotogrammétri, alkimia, simulasi, jsb. Parangkat lunak anu biasa dianggo kalebet: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Platform kaulinan anu biasa dianggo kalebet telepon sélulér (Android, Apple), PC (uap, jsb.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, jsb.), handheld, kaulinan awan, jsb. Dina 2021, ahir kaulinan tina "Ngalawan Tiis Cai" muka adegan Gua Sapuluh Rébu Buddha. Staf R&D tim proyék ngalaksanakeun ulang anu jero ... -
Jasa Produksi Nyeken 3D - Nyeken Karakter
Téhnik produksi anu umum kalebet fotogrammétri, alkimia, simulasi, jsb. Parangkat lunak anu biasa dianggo kalebet: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Platform kaulinan anu biasa dianggo kalebet telepon sélulér (Android, Apple), PC (uap, jsb.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, jsb), handheld, kaulinan awan, jsb Jarak antara hiji obyék jeung panon manusa bisa digambarkeun salaku "jero" dina harti. Dumasar inpormasi jero unggal titik dina obyék, urang tiasa ... -
Ngabersihan sareng Optimasi Data Motion Capture
Mékanisme beberesih data Spark Streaming (I) DStream sareng RDD Sakumaha anu urang terang, komputasi Spark Streaming dumasar kana Spark Core, sareng inti Spark Core nyaéta RDD, janten Spark Streaming kedah aya hubunganana sareng RDD ogé. Sanajan kitu, Spark Streaming teu ngantep pamaké ngagunakeun RDD langsung, tapi abstracts sakumpulan konsep DStream, DStream na RDD mangrupakeun hubungan inklusif, anjeun tiasa ngartos eta salaku pola hiasan di Java, nyaeta, DStream mangrupa ningkatna RDD, tapi kalakuanana sarua jeung RDD... -
Motion Capture sareng tuang ku 16 kaméra vicon
Sistem néwak gerak 3D mangrupikeun rékaman komprehensif ngeunaan gerak obyék dina alat-alat angkasa tilu diménsi, dumasar kana prinsip tipena béda gerak mékanis, newak gerak akustik, newak gerak éléktromagnétik, newak gerak optik, sareng newak gerak inersial. Alat néwak gerak tilu diménsi mainstream ayeuna di pasar utamina nyaéta dua téknologi anu terakhir. Téhnik produksi umum anu sanésna kalebet téknologi scanning poto, alchemy, simulati ... -
Animasi Keyframe ku Maya / Max / Motionbuilder
Sheer geus ilubiung dina loba kaulinan AAA sarta boga pangalaman proyék euyeub di mengikat, skinning, kaulinan leungeun K-gerak, newak gerak tur perbaikan data, épék husus / tulang tonggong / Live 2D, jsb Urang bisa minuhan sarat teknis ketat ti klien kami sarta sadar sagala gagasan maranéhanana gerak kaulinan. K-animasi nyaéta téknik pikeun ngajantenkeun karakter langkung performatif pikeun ngudag gerakan kaleuleuwihan. Sapertos Pixar, animasi DreamWorks 3d, sareng kaulinan fantasi World of Warcraft. K-animasi leungeun... -
UI / Desain UX jeung Layout
UI=User Interface, nyaeta, "desain panganteur pamaké". Lamun anjeun muka kaulinan nu geus dimaénkeun di kaliwat 24 jam, ti panganteur login, panganteur operasi, panganteur interaksi, prop kaulinan, ikon skill, ikon, kabéh desain ieu milik UI kaulinan. Kalayan kecap séjén,, leuwih ti satengah karya anjeun dina prosés maén game ieu kaayaan UI, naha éta cleverly dirancang, jelas tur mulus, sakitu legana mangaruhan pangalaman kaulinan Anjeun. Desain UI Game sanés mangrupikeun "kaulinan ... -
Poster promosi sareng Ilustrasi
Bédana antara poster sareng ilustrasi. Poster dijieun pikeun publisitas, lolobana nu ngeunaan kagiatan objék jeung sababaraha komérsial sarta sagala rupa aspék séjén. Sacara umum, ciri anu langkung konsisten tina poster nyaéta yén aranjeunna sadayana gaduh dua bagian anu penting, nyaéta lokasi sareng waktos. Poster ogé kedah nyorot fokus pikeun ngahontal pikeun narik perhatian masarakat sareng kéngingkeun pangaruh publisitas anu langkung saé. Ilustrasi biasana katelah ilustrasi, sareng aya ... -
Setélan pamandangan 2 D
Pamandangan kaulinan anu béda dirancang dina gaya sareng cara anu béda, tapi dasarna, aranjeunna sadayana ngalayanan carita kaulinan atanapi karakter dina kaulinan éta sorangan. Setélan pamandangan 2D mangrupikeun léngkah anu penting pisan dina prosés produksi kaulinan sareng diciptakeun pikeun ngajantenkeun jalan carita kaulinan sacara sampurna dipidangkeun kalayan gaya anu béda sapertos cét datar, cét kandel, cét semi-kandel, sélular, jsb ogé rupa-rupa. téhnik ukiran. Janten, naon aspék setting adegan 2D anu kedah dipertimbangkeun? (A) Ti panulis ... -
Setelan peran 2D dua diménsi
Desain karakter dina kaulinan umumna ngandung view dunya, kasang tukang karakter, ciri, posisi karakter, jsb Kadangkala perlu ngagabungkeun sababaraha téma husus kalawan déskripsi karakter. Desain karakter diturunkeun tina paragraf setting téks, di antarana naskah, perenah, sketsa (komposisi), jeung draf mimiti desain karakter. Tungtungna, éta digosok kana karya seni konsép dewasa kalayan gaya anu béda sapertos cet datar, cet kandel, cet semi-kandel, sél ...