• news_banner

Palayanan

UI=User Interface, nyaeta, "desain panganteur pamaké".
Lamun anjeun muka kaulinan anjeun geus dimaénkeun di kaliwat 24 jam, tipanganteur login, panganteur operasi, panganteur interaksi, alat peraga kaulinan, ikon skill, IKON, Sadaya desain ieu milik UI kaulinan.istilah sanésna, leuwih ti satengah karya anjeun dina prosés maén game ieu kaayaan UI, naha éta cleverly dirancang, jelas tur mulus, sakitu legana mangaruhan pangalaman kaulinan Anjeun.
UI kaulinandesain sanes "desainer kaulinan" atanapi "Desainer UI".
Pikeun saukur ngarecah game jeung desain UI ngartos.
-Kaulinan, nyaéta prosés hiburan manusa.
Desain UI ngarujuk kana rarancang sakabéh interaksi manusa-komputer, logika operasi, sareng éstétika antarmuka parangkat lunak.
Ku ngagabungkeun dua definisi, bisa dicindekkeun yén game design UI ngamungkinkeun pamaén pikeun berinteraksi sareng kaulinan pikeun hiburan ngaliwatan desain panganteur.
Tina perbandingan antarbeungeut antara UI sareng UI kaulinan anu sanés, urang tiasa ningali yén desain UI tina aplikasi internét sélulér atanapi parangkat lunak tradisional ampir nyéépkeun pagelaran visual sadayana produk, sedengkeun desain UI kaulinan ngan ukur nampilkeun bagian tina seni kaulinan.
UI kaulinanpanganteur
Desain UI tina aplikasi internét sélulér atanapi parangkat lunak tradisional biasana nyorot inpormasi sareng nuturkeun tren, sedengkeun ikon UI kaulinan, wates antarmuka, login, sareng hal-hal anu paling umum kedah digambar tangan.Sarta merlukeun désainer ngartos worldview kaulinan sarta ngagunakeun imajinasi maranéhanana nurutkeun gaya seni unik kaulinan urang.
Jenis séjén desain UI mawa eusi produk maranéhanana sorangan, sedengkeun kaulinan UI mawa eusi na midangkeun kaulinan, nu dasarna pituduh pamaké sarta pamaén ka operasi smoother.Karakteristik kaulinan sorangan ogé nangtukeun bédana antara desain UI kaulinan jeung desain UI séjén tina segi kinerja visual, pajeulitna, jeung gaya gawé.

UI kaulinan dicirikeun ku tilu aspék handap.
1. kinerja visual béda
Kusabab gaya visual UI kaulinan kudu dirancang kalayan gaya artistik kaulinan sorangan, merlukeun leuwih kamampuhan desain, kamampuhan leungeun-gambar, sarta pamahaman kaulinan pikeun désainer.Kaahlian gambar artistik anu saé, prinsip psikologis, sareng pangaweruh interaksi manusa-komputer tiasa ngaktipkeun désainer pikeun ningkatkeun akurasi sareng usability desain tina prinsip desain sareng psikologi pangguna.
2. tingkat pajeulitna béda
Dina watesan kaulinan multiplayer online massively, kaulinan sorangan leuwih kompleks visually, logis, jeung kuantitatif sabab sarua jeung dunya badag kalayan worldview lengkep jeung storytelling kompléks.Sareng pamaén dipandu ku UI kaulinan pas aranjeunna lebet ka dunya kaulinan, janten UI kaulinan bakal ngagaduhan standar anu langkung luhur dina hal interaksi, visual, sareng kreativitas.
3. métode gawé béda
Desain UI Game henteu ngan ukur kedah ngartos posisi produk kaulinan sareng generalisasi perencanaan kaulinan tina sistem midangkeun tapi ogé kedah ngartos konsép abstrak tina dunya seni kaulinan anu béda-béda sareng tungtungna ngabayangkeunana sacara grafis.Kamampuhan anu hadé pikeun ngontrol kamajuan tiasa ngajurung desainer pikeun ngatur waktos langkung saé pikeun mastikeun efisiensi sareng kualitas padamelan.
Euweuh urusan naon UI téh, presentasi final na mangrupa presentasi visual, pikeun syarat UI kaulinan bisa jadi rada luhur, teu ngan merlukeun kaahlian gambar artistik luhur tapi ogé kudu ngarti sababaraha prinsip psikologis jeung interaksi manusa-komputer jeung saterusna leuwih pangaweruh.
Dina unity3d, urang sering kedah nambihan gambar, téks kana antarmuka, ayeuna urang kedah nganggo UI.creat->uI, anu ngagaduhan rupa-rupa objék UI.