Desain karakter dina kaulinan umumna ngandungpintonan dunya, latar karakter, karakteristik,positioning karakter, jsb Kadangkala kacida perlu ngagabungkeun sababaraha tema husus kalawankarakter denaskahion.Desain karakter diturunkeun tina paragraf setting téks, kalebet naskah, tata letak,sketsa (komposisi), jeung draf mimiti desain karakter.Tungtungna, éta digosok kana karya seni konsép dewasa kalawan gaya béda kayaning cet datar, cet kandel, cet semi-kandel, seluloid, jsb, kitu ogé rupa-rupa téhnik portrayal.Anu dilakukeun ku desainer seni urang nyaéta nangkep hakekat téks sareng ngalaksanakeun rupa-rupa panyingkepan, ku kituna ngarancang karakter kalayan kapribadian anu béda.Gambaran raray karakter game perlu perhatian dina fiturmotong blok awakjeung hubungan kombinasi sirah.
Opat unsur utama dua diménsisetting karakternyaeta karakter (NPC) set atribut,setting latar tukang, setélan gambar, jeungsetting logika.Dina raraga nyieun kaulinan anu metot pamaén sarta ngaronjatkeun goodwill maranéhna.Leuwih jéntré, réalistis, dewasa, jeung detil gambaran karakter, leuwih hadé naskah kaulinan bisa embody hubungan intricate antara karakter.
Sababaraha catetan dina modeling karakter kaulinan.
Modeling karakter mangrupikeun premis sareng pondasi sadaya padamelan dina desain karakter kaulinan.Desain sareng gambar modeling karakter kedah dumasar kana sarat plot kaulinan, delineating sareng ngagambarkeun fitur karakter,proporsi awaks, jeung ngagambar gaya luyu modeling karakter, nu bisa boh leungeun-digambar atawa digambar langsung ku komputer.Salian ti sarat naskah, perlu nyumponan sarat data gerak saterusna pikeun ngajalankeunana.Jadi modeling karakter perlu disaluyukeun nurutkeun karakteristik nuaksi karakterjeung data gerak.
Gaya modeling karakter dua diménsi biasana dibagi kana tilu kategori lega: gaya realistis, gaya exaggerated, gaya antropomorfik, kayaningmodeling silhouette Jepang.Warna modeling karakter ngagambarkeun ciri karakter urang jeung paling langsunggambar visualpangalaman pikeun panongton.Numutkeun karakteristik gaya kaulinan sareng kamajuan plot animasi, nambihan atanapi ngarobih peraga sareng hiasan dina awak modél ngajantenkeun pangaruh gambar langkung saé sareng langkung jelas.Tapi dumasar kana rupa-rupa cara produksi aksi karakter, nalika seniman nambahkeun hiasan jeung prop ka karakter, maranéhanana kudu mertimbangkeun pangaruh karakter gerak dina kaulinan jeung rasa tilu diménsi.
Klasifikasi umum gaya seni kaulinan sareng karya perwakilan.
1. Éropa jeung Amérika
Sulap Éropa sareng Amérika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, jsb.
Abad Pertengahan: "Ride and Kill", "Abad Pertengahan 2 Total Perang", "Benteng" séri
Gothic: "Alice Madness Balik deui" "Castlevania Kalangkang Raja
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Cowboy Kulon: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Éropa sareng Amérika modéren: kalolobaan genre perang kalayan téma réalistis, sapertos "Medan Perang" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, séri "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" séri.
Pasca-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Fiksi Ilmiah: (kabagi kana: steampunk, vakum tube punk, cyberpunk, jsb.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk: séri "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Seri Warhammer 40K
c: Cyberpunk: séri "Halo", "HAWA", "Starcraft", séri "Mass Effect", "Takdir
2. Jepang
Sihir Jepang: séri "Final Fantasy", séri "Legend of Heroes", séri "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gothic Jepang: "Castlevania", "Ghostbusters", "Malaikat Hunters
Steampunk Jepang: séri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: séri "Super Robot Wars", kaulinan nu patali Gundam, "Serangan Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Modéren Jepang: séri "King of Fighters", séri "Dead or Alive", séri "Resident Evil", séri "Alloy Gear", séri "Tekken", "Parasite Hawa", "Ryu".
Gaya silat Jepang: séri "Warring States Basara", séri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monyet 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land".
3. Cina
Budidaya kalanggengan: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Seni bela diri: "Ahir Dunya", "Impian Tasik Walungan", "Kitab Suci Leres tina Salapan Kajahatan
Tilu Karajaan: “Tilu Karajaan
Perjalanan Barat: "Implengan Kulon
4. Koréa
Kalobaannana mangrupakeun téma campuran, mindeng blending Éropa sarta Amérika magic atawa seni béladiri Cina, sarta nambahkeun rupa steampunk atawa elemen cyberpunk ka aranjeunna, sarta fitur karakter condong jadi éstétika Jepang.Contona: "Paradise", "StarCraft" runtuyan, jsb.