Tilu nuansajeung dua kagunaan(cel shading/toon shading) dina karakter mangrupa gaya seni non-realistisrendering. Téhnik ieu nyiptakeun warna datar dina luhureun warna dasar obyék 3D, ngajantenkeun objék éta katingalina gaduh sudut pandang 3D bari ngajaga éfék 2D. Kantun nempatkeun, modél 3D ieu dimodelkeun dina 3D lajeng rendered kana pangaruh blok warna 2D.
2D rendering of karakter 3Dmangrupa téhnik umum dina 2Dkaulinan. Karakter 3D munggaran dimodelkeun ku téhnologi 3D, rendered kana gambar 2D, lajeng gambar 2D dimuat kana kaulinan, sahingga kaulinan 2D nampilkeun éfék 3D realistis.
Ku alatan éta, Tilu nuansa jeung dua kagunaan dasarna mangrupa kaulinan 2D, tapi prosés (model karakter jeung produksi model adegan) utilizes téhnologi 3D.
Anu ngajadikeun Tilu nuansa sareng dua kagunaan béda ti rendering tradisional nyaéta modél pencahayaan anu henteu réalistis. nilai cahaya lemes tradisional diitung keur unggal piksel nyieun transisi lemes; kumaha oge, Tilu nuansa jeung dua pamakéan animates kalangkang jeung highlights pikeun dipintonkeun salaku blok warna tinimbang dina campuran lemes gradasi, sahingga model 3D kasampak leuwih datar.
Konsol ayeuna gaduh kakuatan rendering langkung seueur tibatan sateuacanna, tapi kaulinan vidéo anu saé henteu peryogi grafik anu réalistis pisan, sapertos dina kasus sababaraha kaulinan anu pang populerna di taun-taun ayeuna, sapertos Animal Crossing, New Horizons, sareng Fall Guys, sarta arguably loba kaulinan kawentar nu sadar atawa teu sadar ulah grafik realistis, gantina milih pikeun épék datar. Tilu nuansa sareng dua kagunaantéhnik rendering.