Sababaraha dinten kapengker, data.ai ngaluarkeun laporan taunan énggal ngeunaan data konci sareng tren pasar kaulinan mobile global di 2022.
Laporan nunjukkeun yén dina taun 2022, undeuran kaulinan mobile global kirang langkung 89,74 milyar kali, kalayan paningkatan 6,67 milyar kali dibandingkeun data ti 2021. Nanging, pendapatan pasar kaulinan mobile global sakitar $ 110 milyar dina 2022, kalayan panurunan 5 % dina panghasilan.
Data.ai nunjukkeun yén sanaos pendapatan umum tina pasar kaulinan sélulér global rada turun dina taun 2022, seueur produk anu paling laris masih ngahontal puncak énggal.Salaku conto, dina usum kadua, omzet kumulatif game mobile RPG dunya kabuka "Genshin Impact" gampang ngaleuwihan 3 milyar dolar AS.
Ditingali tina tren unduhan salami mangtaun-taun, minat para nasabah kana kaulinan mobile masih ningkat.Sapanjang taun 2022, pamaén global ngaunduh kaulinan sélulér rata-rata 1 milyar kali saminggu, maén sakitar 6,4 milyar jam saminggu, sareng meakeun $1,6 milyar.
Laporan éta ogé nyebatkeun tren anu pikaresepeun sapertos kieu: dina 2022, henteu masalah tina segi unduhan atanapi pendapatan, kaulinan lami henteu éléh tina kaulinan énggal anu diluncurkeun taun éta.Di antara sakabéh kaulinan mobile anu diasupkeun luhureun 1.000 daptar download di Amérika Serikat, rata-rata jumlah undeuran kaulinan heubeul ngahontal 2,5 juta, sedengkeun nu kaulinan anyar éta ngan 2,1 juta.
Analisis régional: Dina watesan undeuran kaulinan mobile, pasar berkembang salajengna ngalegaan kalungguhan maranéhna.
Dina pasar kaulinan mobile dimana model F2P prevails, nagara kayaning India, Brazil, jeung Indonésia boga kasempetan badag.Numutkeun statistik tina data.ai, sapanjang 2022, India jauh ka hareup dina hal unduhan kaulinan sélulér: di toko Google Play nyalira, pamaén India ngaunduh 9,5 milyar kali taun ka tukang.
Tapi dina platform ios, Amérika Serikat masih nagara anu paling seueur diunduh ku pamaén taun ka tukang, sakitar 2,2 milyar kali.Cina rengking kadua dina statistik ieu (1,4 milyar).
Analisis régional: Pamaén game mobile Jepang sareng Koréa Kidul gaduh per kapita pangluhurnalbelanja.
Dina hal pendapatan kaulinan mobile, Asia-Pasifik terus janten pasar régional luhur di dunya, ngaku langkung ti 51% pangsa pasar, sareng data ti 2022 langkung luhur tibatan ti 2021 (48%).Numutkeun laporan éta, dina platform ios, Jepang nyaéta nagara kalawan konsumsi pangluhurna per ibukota kaulinan pamaén: dina 2022, pengeluaran bulanan rata-rata pamaén Jepang dina kaulinan ios bakal ngahontal 10,30 dollar AS.Koréa Kidul rengking kadua dina laporan.
Nanging, dina toko Google Play, pamaén Koréa Kidul gaduh rata-rata belanja bulanan bulanan pangluhurna di 2022, ngahontal $11.20.
Analisis kategori: Strategi sareng kaulinan RPG nampi pendapatan pangluhurna
Ti sudut pandang sharing, 4X March Battle (Strategi), MMORPG, Battle Royale (RPG) jeung kaulinan slot ngarah dina kategori kaulinan mobile.Dina 2022, pendapatan global tina 4X marching battle (strategi) kaulinan mobile bakal ngaleuwihan 9 milyar dolar AS, kira-kira 11,3% tina total pendapatan pasar kaulinan mobile-sanajan undeuran kaulinan dina kategori ieu akun kirang ti 1 %.
Sheer Game percaya yén nangkep kamajuan panganyarna dina industri kaulinan global sacara real-time ngamajukeun iterasi diri urang langkung gancang sareng ningkatkeun kualitas jasa.Salaku padagang sareng pipa seni siklus pinuh, Sheer Game komitmen pikeun nyayogikeun pangalaman anu pangsaéna pikeun klien.Kami bakal ngajaga jasa kualitas luhur kami, sareng nyayogikeun produksi seni trendi anu disesuaikan pikeun klien ti sakumna dunya.
waktos pos: Apr-19-2023