Dina analogi mebel,pemetaannyaéta prosés ngalukis unggal beungeut modél dina seni kaulinan.Sakali dinamodel 3D(téhnik anu biasa dianggo kalebet: téknologi scanning poto, alkimia, simulasi, jsb.) parantos disaluyukeun sareng dioptimalkeun sacara rinci,pemetaanprosés dimimitian, nu ogé mangrupa bagian tina gaya seni kaulinan (piksel, Gothic, Korea, Jepang, kuna, basajan, uap, Éropa sarta Amérika) jeungseni karakterrinci, sajaba ngagunakeun loba bahan definisi tinggi, desainer ogé bakal diperlukeun pikeun Hand-digambar pikeun produksi konsép, lajengbahan disimpen.Kaulinan generasi salajengna bakal ngagabungkeun pemetaan di luhur pikeun ngahontal tékstur karakter sareng épék kinerja anu langkung saé.ZBrush, Shader mangrupakeun metoda umum tinapemetaan biasasoftware.
Jenis jeung métode pemetaan umum ngawengkupemetaan biasa, pemetaan dipanggang, pemetaan tékstur,pemetaan warna intrinsik, pemetaan logam,pemetaan kasar, pemetaan réfléksi diffuse, pemetaan warna kalangkang, pemetaan warna transisi, pemetaan warna sorot, pemetaan tingkat sorot, glossy pemetaan,pemetaan timer luminous, pemetaan transparan, pemetaan opak, pemetaan warna transisi, pemetaan janggol, pemetaan réfraksi, pemetaan réfléksi, pemetaan ngagantian, pemetaan AO, pemetaan masking lampu ambient.Bitmap, Checker,Pangdurukan, Gradién, Gradientramp, Swirl, Kotak, jsb.
Saatos pemetaan réngsé, cahaya sareng rendering diperyogikeun pikeun nambihan tékstur kana adegan sareng karakter.Gumantung kanaciri pencahyaan, métode pencahayaan umum nyaéta caah, skylight,sorotan sasaran, bebas sorotan, mr aréa floodlight, mr aréa sorotan.
Rendering merlukeun pamakéan arenderer.Biasarenderersoftware ngawengku NVidia Gelato, Gelato Pro, jsb.
Mapping bahan umum (Bahan) bubuka.Setélan bahan teu disetél dina batu, husus ogé kalawan pamandangan cahaya pikeun ngaropéa, didieu ngan pikeun ngawanohkeunVRtuning.Bahan anu paling sering dianggo dina kahirupan urang kalebet batu, kaca, lawon, logam, kai, wallpaper, cet, cet, plastik, kulit.Kalolobaan bahan boga warna alamiah maranéhanana.
A. bahan batu
Batu ngabogaan permukaan eunteung,beungeut lemes, permukaan teuas, concave jeung convex permukaan sababaraha.Batu eunteung sabagé conto, beungeut batu eunteung téh smoother, reflective, highlights leuwih leutik.VRMétode tuning pikeun Diffuse (réfléksi diffuse) - pemetaan tékstur batu, Refleksi (réfléksi) – 40, Sorotan glossiness – 0.9, Glossiness (glossiness,lemesna) – 1, Subdivs (subdivisi) – 9.
B. bahan lawon
bahan lawon ilahar dipaké dibagi kana lawon biasa, blankets, sutra tilu, utamana nurutkeun roughness permukaan jeung aréa mungguh boga ciri béda.
C. bahan sutra.
bahan sutra boga duanana mangrupa luster logam, gelar tangtu logam, beungeutna kawilang lemes, sarta ciri lawon.
D. bahan kai.
Beungeut kai relatif lemes, kalawan cerminan tangtu, kalawan nabrak a, lampu tinggi leutik, dumasar kana ngawarnaan permukaan bisa dibagi kana caang, matte dua.
E. Bahan kaca.
Beungeut bahan kaca lemes, kalawan lampu luhur tangtu, transparan jeung réfléksi jeung réfraksi fenomena.
F. bahan logam
(A) stainless steel: beungeut téh kawilang lemes, highlights leutik, kabur leutik, dibagi kana eunteung, brushed, frosted tilu.
(B) bahan alloy aluminium
G. bahan cet
Ieu dibagi kana cet herang, kalawan euweuh bahan cet lampu.Beungeut cet herang mulus, atenuasi reflective leutik, highlights leutik, euweuh cet lampu kayaning cet latex, cet lateks permukaan sababaraha kasar, bumpy.
H. Bahan kulit
Permukaan bahan kulit gaduh sorotan lemes, réfléksi sakedik, tékstur permukaan (Tékstur) kuat pisan
I. Bahan plastik
Beungeut bahan palastik lemes, reflective, highlights leutik.
J. Wallpaper, kertas
pemetaan bahan perlu réngsé sanggeusanti aliasing(ujung softening) ngolah.Di dieu pikeun babagi tips pemetaan.
Mapping jeungUVboga hubungan deukeut ukuran UV rapih bakal mangaruhan integritas jeung kajelasan sakabéh pemetaan (kompléx streamlined model teratur, jsb)!Upami Anjeun keur dipake dina efisiensi sababaraha software pikeun nembongkeun sababaraha model kompléks mangrupakeun pilihan alus (salian jumlah model permukaan pisan tinggi!)
Disarankeun ngagunakeun UVLayout, gampang pikeun ngamimitian, sareng MAX gaduh antarmuka pikeun ngagampangkeun tampilan anu pas dina pangaruhna!Lamun make pemetaan seamless, Anjeun tiasa make UVWmap pikeun nembongkeun sababaraha model leuwih biasa, nyaluyukeun U jeung V tiling.Shrink Wrap Shrimk Wrap teras pas kana panyebaran pemetaan!
Tutup-up umumna dina tékstur pemetaan rinci volume, premis tina kelim kudu diatur.Ieu waktosna nganggo Unwrap UVW manual fine-tuning, pisan waktos-consuming tapi bisa meunang efek nu dipikahoyong.Sababaraha pemetaan perlu ngagambar bodypaint sorangan atawa Mudbox, jsb, utamana pikeun modél pemetaan adjustment kelim sarta arah tékstur, Blur pesawat, goresan, jsb.