• news_banner

Palayanan

Sheer geus milu dina lobakaulinan AAAs sarta boga pangalaman proyék euyeub dingariung, skinning, kaulinan leungeun K-motion, motion capture jeung perbaikan data,épék husus/Mutere/Hirup 2D, jsb Urang bisa minuhan sarat teknis ketat ngeunaan klien kami sarta sadar sagala gagasan maranéhanana gerak kaulinan.
K-animasi nyaéta téknik pikeun ngajantenkeun karakter langkung performatif pikeun ngudag gerakan kaleuleuwihan.Sapertos Pixar, animasi DreamWorks 3d, sareng kaulinan fantasi World of Warcraft.Leungeun k-animasi teu bisa ngahontal realisme motion capture, sarta sabalikna, motion capture teu bisa ngahontal kinerja k-animasi.Hasilna dua gaya adaptasi jeung kabutuhan béda tina materi palajaran.Ieu lain masalah waktu, titik éta gerakan manusa nyata pisan kompléks, jeung uteuk urang bisa jadi teu bisa nguji imajinasi k kaluar sagala rinci nyata dina aksi basajan.Sanajan kitu, euweuh bédana badag dina waktu nu diperlukeun pikeun ngahasilkeun panjang sarua animasi antara k-animasi sarta motion capture lamun aya hiji video rujukan.Konci pikeun newak gerak anu seueur dianggo dina animasi nyaéta ngahémat waktos sareng biaya léngkah tina ngarékam pidéo rujukan ka simulasi animator.
Motion newak jeung leungeun K-gerak
Sanggeus Avatar, motion capture geus asup ka jaman anyar, ti gimmick pamasaran nepi ka standar produksi CG, inovasi komprehensif ngeunaan téhnologi, sahingga téhnologi motion capture beuki dipaké dina pilem jeung televisi, kaulinan, iklan, jeung widang lianna.
Alatan hargana luhur pikeun néwak gerak (satuluyna disebut "gerak pelengkap") parabot, nu boga loba sensor, harga hiji sensor nyaeta 20.000 +.Dina taun mimiti, aya teu loba pausahaan dilengkepan parabot pelengkap dinamis, gandeng ku waragad kuli low, kabeh paling pausahaan masih milih leungeun K dumasar-aksi.
Tapi ku kamajuan téknologi, alat-alat beuki murah sareng langkung mirah, sareng pasar kaulinan domestik, pilem, sareng televisi janten langkung ageung, seueur kantong perusahaan janten langkung seueur.Ditambah ku naékna biaya tanaga gawé, jadi beuki loba pausahaan produksi masal anu milih pindah ngeusian.
Sacara rélatif, patch dinamis ningkatkeun efisiensi animator dina sababaraha tingkat.Leres, anjeun maca leres, nyaéta pikeun ningkatkeun efisiensi animator.Kusabab data tina patching dinamis teu bisa langsung dipaké dina proyék, interpolasi antara karakter, slipping, stiffness, jitter, sarta masalah sejenna teu direngsekeun ku téhnologi ayeuna.
Ayeuna, kalolobaan proyék domestik anu nganggo patching dinamis aya dina widang kaulinan sareng épisode animasi, sapertos Wakamori Digital "Jalma Anu Teu Dihoyongkeun" sareng "Qin Shi Ming Yue" Xuanji Technology sareng proyék-proyék sapertos kitu.Anu dianggo dina proyék-proyék kualitas luhur ayeuna nyaéta "Miracle" anu dilakukeun ku Nanjing Force.
Épisode animasi umumna mimiti robih unggal minggu, nyaéta, aranjeunna kedah ngalakukeun hiji épisode saminggu.Hésé pikeun animator anu tiasa ngalakukeun padamelan anu saé ngahijikeun sajumlah ageung animasi, janten nganggo patch dinamis mangrupikeun solusi anu saé.Baheula, hiji animator ngan bisa ngalakukeun hiji menit animasi sabulan, tapi hiji animator bisa ningkatkeun kaluaran ku ngalereskeun animasi.Sarta eta bakal pohara merenah pikeun ngaropéa program.
Kaunggulan jeung kalemahan tina patching dinamis salaku produk teknis nyaéta
Naros.
1) nangkep wirahma jeung pose leuwih realistis.
2) kalenturan jeung genah, debugging parabot, aktor nu bisa néwak data pikeun rupa-rupa skenario dina sapoé nurutkeun sarat.
3) Ningkatkeun produksi.
Kakurangan.
1) biaya tinggi hardware, pausahaan leutik hese digitus.
2) candak kaluar tina aksi pikeun repaired, ngaronjatkeun waragad sekundér.
3) Data anu direbut henteu gampang dirobih.
4) watesan badag.
Sacara umum, motion capture salaku produk téknis, atawa jasa pikeun seni, ti bentuk ekspresi, dinamis pelengkap, jeung leungeun K pikeun ngahontal tujuan nu beda: ngungudag nu pamungkas nyata jeung hipu, ngungudag bébas jeung gampang pikeun ngalakukeun. bentukna.