Urang nyadiakeundigambar leungeunkarakter/adeganmodelingjasa, kaasup ngarancang jeung ngahasilkeun karya seni asli dina loba gaya seni béda (misalna,gaya anime).
Désainer seni urang nyiptakeun kontén 2D dina parangkat lunak 3D dumasar kana konsép. Produk ahir nyaétamodél dasarjeung tékstur. Themodélmangrupa mainframe of asset, sarta tékstur mangrupa warna jeung gaya pigura. Pikeun ngahasilkeun model low model 3D, leungeun-digambar determinates hasil ahir tékstur. 30 persén modél 3D gumantung kana modél sareng 70 persén dina tékstur
Prosés produksi karakter digambar leungeun merlukeun perhatian kana titik umum handap.
1. Ngalengkepan modél (modeling)
(1) Nengetan wirahma wiring kapang bulistir jeung hukum wiring; wiring salawasna nuturkeun struktur.
(2) Fokus kana ekspresi tegangan, struktur alat modél gumantung kana tingkat setrés lemes sareng teuas bahan. éksprési raray appropriately exaggerated tur santai, némbongkeun moméntum;
(3) Blénder bisa dipaké salaku tradisionalpoligonmodeling.
2. UVpanempatan
(1) Nengetan maén lempeng, sarta mastikeun yén sesa beungeut jeung awak luhur ditinggalkeun pikeun parabot, awak handap, jeung pakarang (gumantung kana analisis peran husus).
(2) Nengetan sarat dasar tina proyék umumUV. Ukuran wewengkon UV ti luhur ka handap padet ka sparse.
(3) Nengetan nyoba ngajaga UV pinuh ku sakabéhpemetaanpikeun ngahemat sumberdaya.
(4) Nengetan bédana antara ujung teuas jeung lemes.
(5) Nilai UV jeungpemetaanujung na ngabahekeun ngajaga 3 piksel, ulah tepi hideung dina hasil ahir.
3. Pemetaan
Nengetan warna alamiah. Di dieu nyaeta tip a, urang bisa mertimbangkeun kasaimbangan sakabéh hubungan antara luhur jeung handap karakter jeung hubungan warna haneut tur tiis. Mimiti, kami nganggo alat gradién dina Bodypaint kana karakter pikeun nyiptakeun luhur sareng handap gradién (warna vertex). Snd lajeng di Photoshop, urang peryogi menu gambarshadermenu adjustment dinaMayajeung software sejen tur pilih warna pilihan pikeun set kaluar haneut tur tiis.
pemetaan biasa. ZBrush mangrupakeun software umum pikeunpemetaan biasamétode. Garis normal dijieun dina unggal titik beungeut bumpy objék aslina, sarta saluran warna RGB dipaké pikeun nandaan arah garis normal, nu bisa napsirkeun salaku béda.bolongpermukaan sajajar jeung beungeut bumpy aslina. Ieu ngan hiji pesawat lemes. Jieun peta warna solid heula, teras tambahkeun peta bahan di luhurna.
Anjeun oge bisa make PS pikeun nyieun transparansi alfa anjeun, pindah ka lapisan bahan tembus lamun ngimpor kana SP, lajeng nambahkeun saluran OP, sarta tungtungna sered transparansi rengse kana eta.
4. Sumber lampu utama jeung volume
Sumber cahaya utama sareng volume karakter, karakter anu dicét ku tangan ngan ukur gaduh hiji sumber cahaya utama. Sumber sorotan nyorot ka handap dina 45 derajat serong di luhur payun ka dinya salaku patokan. netelakeun hubungan luhur-ka-handap sarta hubungan abu hideung bodas, bari shaping volume karakter.
Spésifik bakal unggal sapotong warna alamiah ngagambar lampu sarta bagian poék na bakal boga volume.
5. Rincian Ningkatkeun
hambalan ieu dumasar kana volume badag bentuk alus, pikeun nguatkeun volume sarta ngagambar karakter dina outline struktur lokal. Ningkatkeun volume tiasa diinterpretasikeun salaku ningkatkeun kontras. Ningkatkeun darajat hubungan abu hideung bodas unggal sapotong, meh kasampak leuwih tilu diménsi. Saatos ngolah, anjeun tiasa ningali sadaya kontur karakter di payun anjeun, sapertos pola, ujung logam, jsb. Ukuran warna rasio lokasina diatur.
6. Gambar rinci
Detil nujul kana bagian leutik atawa pola dina volume finer, nu ngandung, contona, bagian leutik atawa ketebalan pola, kitu ogé tékstur highlights logam jeung reflections, tékstur lawon, struktur otot, sarta ciri séjén tina Perbaikan bahan béda. Lengkah ieu ogé merlukeun rasa tekanan lemah sareng teu karasa low dina sakabéh karakter kaasup blok warna tempat atra pikeun transisi lemes. Transisi lemes antara blok warna béda ogé nangtukeun rinci gambar. Sacara umum, urang peryogitilu pintonantina karakter.
Tapi transisi blok warna teu salawasna diperlukeun. Dina portrayal karakter realistis, kayaning Perbaikan tina bahan logam, seniman ninggalkeun sababaraha blok warna appropriately pikeun ngaronjatkeun kualitas tékstur. Ogé, ulah poho hubungan antara luhur jeung handap, hubungan antara hareup jeung samping, puseur visual, parobahan nyata jeung imajinér, kontrol parobahan haneut tur tiis.
Klasifikasi umum gaya kaulinan-seni jeung karya wawakil.
1. Éropa jeung Amérika
Sulap Éropa sareng Amérika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, jsb.
Abad Pertengahan: "Ride and Kill", "Abad Pertengahan 2 Total Perang", "Benteng" séri
Gothic: "Alice Madness Balik deui" "Castlevania Kalangkang Raja
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Cowboy Kulon: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Éropa sareng Amérika modéren: kalolobaan genre perang kalayan téma réalistis, sapertos "Medan Perang" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, séri "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" séri.
Pasca-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Fiksi Ilmiah: (kabagi kana: steampunk, vakum tube punk, cyberpunk, jsb.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk: séri "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Seri Warhammer 40K
c: Cyberpunk: séri "Halo", "HAWA", "Starcraft", séri "Mass Effect", "Takdir
2. Jepang
Sihir Jepang: séri "Final Fantasy", séri "Legend of Heroes", séri "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gothic Jepang: "Castlevania", "Ghostbusters", "Malaikat Hunters
Steampunk Jepang: séri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: séri "Super Robot Wars", kaulinan nu patali Gundam, "Serangan Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Modéren Jepang: séri "King of Fighters", séri "Dead or Alive", séri "Resident Evil", séri "Alloy Gear", séri "Tekken", "Parasite Hawa", "Ryu".
Gaya silat Jepang: séri "Warring States Basara", séri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monyet 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land".
3. Cina
Budidaya kalanggengan: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Seni bela diri: "Ahir Dunya", "Impian Tasik Walungan", "Kitab Suci Leres tina Salapan Kajahatan
Tilu Karajaan: “Tilu Karajaan
Perjalanan Barat: "Implengan Kulon
4. Koréa
Kalobaannana mangrupakeun téma campuran, mindeng blending Éropa sarta Amérika magic atawa seni béladiri Cina, sarta nambahkeun rupa steampunk atawa elemen cyberpunk ka aranjeunna, sarta fitur karakter condong jadi éstétika Jepang. Contona: "Paradise", "StarCraft" runtuyan, jsb.