• careers_banner

Karir

Ngahiji sareng Kami

Di Sheer, urang sok milarian langkung seueur bakat, langkung gairah sareng langkung kreatif.

Entong ragu ngirim email ka CV anjeun, leupaskeun catetan anjeun dina halaman wéb kami sareng wartosan kami kaahlian sareng minat anjeun.

Hayu jeung gabung kami!

Artis Adegan 3D

Tanggung jawab:

● Ngahasilkeun modél sareng tékstur pikeun objék, sareng lingkungan pikeun mesin kaulinan 3D sacara real-time
● Rarancang jeung ngahasilkeun ménu kaulinan sarta interfaces pamaké

Kualifikasi:

● Gelar kuliah atanapi langkung luhur dina jurusan Seni atanapi Desain kalebet Desain Arsitéktur, Desain Industri atanapi desain tékstil)
● pangaweruh sora ngeunaan desain 2D, lukisan jeung textures
● Paréntah anu saé pikeun panggunaan pangropéa parangkat lunak 3D anu umum sapertos Maya atanapi 3D Max
● Gairah jeung ngamotivasi pikeun gabung industri kaulinan
● Kaahlian dina basa Inggris mangrupakeun tambah tapi teu wajib

Kalungguhan 3D Artist

Tanggung jawab:

● Dina muatan tina tim karakter 3D, lingkungan atawa wahana seniman jeung patali real-time proyék kaulinan 3D.
● Ngaronjatkeun tingkat jeung peta seni jeung desain ku input aktip tur partisipasi dina sawala kreatif.
● Nyandak tanggung jawab manajemén jeung méré latihan ka anggota tim séjén dina proyék Anjeun.

Kualifikasi:

● gelar Bachelors (seni patali jurusan) kalawan sahenteuna 5+ taun seni 3D atawa pangalaman desain, sarta ogé akrab jeung desain 2D kaasup lukisan, textures, jsb.
● paréntah kuat sahanteuna hiji program software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, jsb) jeung pangaweruh alus ngeunaan software gambar sacara umum.
● Dina ngilikan pangalaman produksi software kaulinan, kaasup téhnologi kaulinan sareng restraints sarta ngahijikeun elemen seni kana mesin kaulinan.
● pangaweruh alus ngeunaan gaya seni béda jeung bisa adaptasi gaya artistik sakumaha diperlukeun ku unggal proyék.
● Alus manajemén jeung komunikasi kaahlian Paréntah alus ti ditulis jeung diucapkeun Inggris.
● Punten lampirkeun portopolio anjeun sareng CV pikeun ngalamar posisi ieu

Artis Téknis 3D

Tanggung jawab:

● Pangrojong tim seni urang dinten-dinten - di jero sareng di luar aplikasi 3D.
● Nyiptakeun skrip automation dasar, alat leutik di jero sareng di luar aplikasi 3D.
● Pamasangan sareng ngungkulan parangkat lunak seni, plugins sareng skrip.
● Ngarojong produser sarta pamingpin tim dina deployment perencanaan pakakas.
● Ngalatih tim seni ngagunakeun parabot husus jeung prakték pangalusna.

Kualifikasi:

● Kaahlian komunikasi lisan sareng tulisan anu saé.
● kaahlian Inggris jeung Mandarin Cina diperlukeun.
● Alus pangaweruh Maya atanapi 3D Studio Max.
● Dasar / pangaweruh panengah 3D Studio Max Aksara, MEL atanapi Python.
● Umum MS Windows jeung kaahlian ngungkulan IT.
● Pangaweruh ngeunaan sistem kontrol révisi, kayaning Perforce.
● Ndependant.
● Pro-aktif, némbongkeun inisiatif.

Bonus:

● programming angkatan DOS atawa Windows Powershell.
● Pangaweruh jaringan (misalna Windows, TCP/IP).
● Dikirimkeun kaulinan salaku artis teknis.
● Pangalaman mesin kaulinan, misalna Unreal, Unity.
● Rigging jeung animasi pangaweruh.

Portopolio:

● A portopolio diperlukeun pikeun posisi ieu.Henteu aya format khusus, tapi kedah janten perwakilan, nunjukkeun kaahlian sareng pangalaman anjeun.Nalika ngirimkeun naskah potongan individu, gambar atanapi video, anjeun kedah ngalebetkeun dokumén anu ngajelaskeun kontribusi anjeun sareng sifat potongan, contona judul, software anu dianggo, karya profésional atanapi pribadi, tujuan naskah, jsb.
● Mangga pastikeun kode ieu ogé documented (Cina atawa Inggris, Inggris pikaresep).

Diréktur Seni

Tanggung jawab:

● Ngabina lingkungan anu positip sareng kreatif pikeun tim Artis anjeun dina proyék kaulinan anyar anu pikaresepeun
● Nyadiakeun pangawasan artistik, ngalaksanakeun ulasan, kritik, diskusi jeung nyadiakeun arah pikeun ngahontal kualitas pangluhurna standar artistik jeung teknis
● Identipikasi sareng ngalaporkeun résiko proyék dina waktos anu pas sareng ngajukeun strategi mitigasi
● Atur komunikasi jeung mitra dina hal kamajuan proyék jeung urusan artistik
● Instill prakték pangalusna ngaliwatan mentoring jeung latihan
● Ngalaksanakeun karajinan alatan pikeun kasempetan bisnis anyar lamun jeung lamun dipénta
● Némbongkeun kapamimpinan anu hadé, karisma, sumanget, sareng rasa komitmen
● Ngadegkeun pipelines produksi seni dina koordinasi jeung disiplin sejen tur mitra
● Kolaborasi sareng Direksi pikeun nyetél, meunteun sareng ningkatkeun prosés internal, ogé strategi pertumbuhan studio
● Gawé raket sareng AD séjén pikeun ngabagi pangaweruh sareng prakték pangsaéna sareng ngabantosan budaya kapamimpinan, proaktivitas, kapamilikan sareng akuntabilitas
● Panalungtikan téknologi motong-ujung pikeun aplikasi dina industri kaulinan

Kualifikasi:

● Sahenteuna 5 taun pangalaman kapamimpinan dina industri kaulinan
● Sahenteuna 10 taun pangalaman jeung sagala rupa gaya kaulinan kaasup judul AA / AAA sakuliah platform utama jeung pangaweruh komprehensif Manjang disiplin seni béda
● Hiji portopolio beredar demonstrating karya kualitas luhur
● Tingkat ahli sareng hiji atanapi langkung pakét 3D mainstream (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, jsb)
● Pangalaman panganyarna dina ngembangkeun konsol jeung sahanteuna hiji shipped AA / judul AAA
● Well versed dina nyieun jeung optimizing pipelines seni
● kaahlian manajemén jeung komunikasi luar biasa
● bilingual Mandarin Cina, pluss

Artis Karakter 3D

Tanggung jawab:

● Ngahasilkeun modél sareng tékstur karakter 3D, objék, pamandangan dina mesin kaulinan 3D sacara real-time
● Ngartos tur turutan syarat seni jeung kabutuhan husus proyek
● Langsung diajar sagala parabot atawa téhnik anyar
● Ngaéksekusi tugas ditugaskeun ka anjeunna nurutkeun jadwal proyék bari minuhan ekspektasi kualitas
● Ngagunakeun Daptar pariksa ngalakukeun seni awal jeung cék kualitas teknis saméméh ngirim asset seni ka Pamimpin Tim pikeun review
● Ngalereskeun sagala masalah nyatet ku Produser, Pamimpin Tim, Diréktur Seni atawa klien
● Langsung laporkeun ka Pimpinan Tim ngeunaan kasulitan anu disanghareupan

Kualifikasi:

● Mahir dina software 3D di handap ieu (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, jsb);
● Mahir dina desain 2D, lukisan, gambar, jsb;
● Gelar kuliah atanapi saluhureuna (jurusan anu aya hubunganana sareng seni) atanapi lulusan ti paguron anu aya hubunganana sareng seni (kalebet desain arsitéktur, desain industri, desain tékstil/fashion, jsb.);
● Paréntah anu hadé pikeun salah sahiji panggunaan parangkat lunak 3D sapertos Maya, 3D Max, Softimage, sareng Zbrush
● Boga pangaweruh ngeunaan desain 2D, lukisan, tékstur, jsb.
● Gairah jeung ngamotivasi pikeun gabung Game Industri
● Kuliah luhur di jurusan Seni atanapi Desain kaasup Desain Arsitéktur, Desain Industri atanapi desain tékstil)

3D Game Lampu Artist

Tanggung jawab:

● Jieun jeung mertahankeun sakabeh elemen cahaya kaasup dinamis, statik, cinematic, jeung setups karakter.
● Gawé sareng Art Leads pikeun nyiptakeun skénario cahaya anu pikaresepeun sareng dramatis pikeun midangkeun sareng sinematik.
● Mastikeun tingkat luhur kualitas bari ngajaga beban produksi pinuh.
● Gawé collaboratively kalawan departemén séjén, utamana VFX jeung Artis Téknis.
● Antisipasi, ngaidentipikasi, sarta ngalaporkeun sagala masalah produksi poténsi sarta komunikasi eta ka Lead.
● Pastikeun yén aset pencahyaan minuhan runtime jeung sarat budgeting disk.
● Ngajaga kasaimbangan antara kualitas visual jeung sarat kinerja.
● Cocog jeung gaya visual ngadegkeun keur kaulinan kalayan palaksanaan cahaya.
● Ngembangkeun sarta nerapkeun téknik anyar kana pipa cahaya.
● Tetep ayeuna jeung téhnik cahaya industri.
● Gawé di jeung mertahankeun hiji struktur organisasi efisien pikeun sakabéh aset cahaya.

Kualifikasi:

● Ringkesan sarat:
● 2+ taun pangalaman salaku torek dina industri kaulinan atawa posisi patali jeung widang.
● panon luar biasa pikeun warna, nilai jeung komposisi ditembongkeun ngaliwatan cahaya.
● A pangaweruh kuat téori warna, épék pos-prosés jeung rasa kuat cahaya jeung kalangkang.
● Pangetahuan damel pikeun nyiptakeun cahaya dina jalur pipa peta lampu anu tos dipanggang.
● Pangaweruh ngeunaan téknik optimasi pikeun mesin waktos nyata sapertos Unreal, Unity, CryEngine, jsb.
● Pamahaman PBR Rendering jeung interaksi antara bahan jeung cahaya.
● Kamampuhan pikeun nuturkeun konsép / rujukan jeung kamampuhan pikeun digawé dina rupa-rupa gaya jeung arah minimal.
● Pamahaman ngeunaan nilai pencahyaan dunya nyata sareng paparan, sareng kumaha aranjeunna mangaruhan gambar.
● Ngamotivasi diri sareng tiasa damel sareng ngarengsekeun masalah kalayan bantosan minimal.
● komunikasi alus teuing jeung kaahlian organisasi.
● A portopolio pribadi kuat showcasing téhnik cahaya.

Kaahlian Bonus:

● pangaweruh umum kaahlian séjén (modeling, texturing, vfx, jsb).
● Kabetot dina ulikan sarta éksprési cahaya ngaliwatan fotografi atawa lukisan mangrupakeun tambah.
● Pangalaman ngagunakeun renderer standar industri kawas Arnold, Renderman, V- ray, Octane, jsb.
● Latihan dina média seni tradisional (ngalukis, sculpting, jsb)