• news_banner

Palayanan

Téhnik produksi umum kalebet fotogrammétri, alkimia, simulasi, jsb.
Parangkat lunak anu biasa dianggo kalebet: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammétri
Platform kaulinan anu biasa dianggo kalebet telepon sélulér (Android, Apple), PC (uap, jsb.), konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, jsb.), handheld, kaulinan awan, jsb.
Taun 2021, pertandingan ahir "Against Water Cold" muka adegan Gua Sapuluh Rébu Buddha.Staf R&D tim proyék ngalaksanakeun panalungtikan anu jero ngeunaan "MeshShader"Teknologi sareng ngembangkeun téknologi "No-Moment Rendering" nganggo mesinna, sareng nerapkeun téknologi ieu kana pamandangan "Gua Sapuluh Rébu Buddha".Aplikasi nyata tinaMeshShadertéhnologi Rendering di buruan téh undoubtedly sejen kabisat hébat dina widang grafik komputer, sarta bakal mangaruhan parobahan prosés produksi seni.
Ieu foreseeable yén palaksanaan téhnologi ieu bakal ngagancangkeun aplikasi tina3D scanning(biasana scanning témbok tunggal jeung set scanning) parabot modeling dina ngembangkeun kaulinan, sarta nyieun kombinasi téhnologi modeling scanning 3D jeung prosés produksi aset seni kaulinan leuwih raket.Kombinasi téknologi pemodelan scanning 3D sareng téknologi rendering bébas momen MeshShader bakal ngamungkinkeun produsén seni ngahemat seueur modél luhur, patung manual, topologi manual, sareng rendering manual.Ieu ngaheéat loba biaya waktu pikeun sculpting, topologi manual, bengkahna UV manual tur panempatan, sarta produksi bahan, sahingga seniman kaulinan bakti leuwih waktos jeung énergi pikeun leuwih inti jeung karya kreatif.Dina waktos anu sami, ieu ogé nyayogikeun syarat anu langkung luhur pikeun praktisi seni kaulinan dina dimensi modél éstétika, kaahlian artistik, integrasi sumberdaya, sareng kreativitas.
Sanajan kitu, éta ngan hiji serelek di sagara, atawa batu di Tarzan, dibandingkeun jeung sakabeh téhnologi.Sacara rinci dina pamandangan alam nyata jauh richer ti urang bisa ngabayangkeun, komo batu leutik bisa némbongkeun urang jumlah taya rinci.Kalayan dukungan scanning 3D sareng téknologi rendering momentless MeshShader, kami tiasa ngabalikeun detilna sacara maksimal dina dunya Inverse Water Cold.
Kalayan gawé babarengan teknisi kami, kami ngajadikeun otomatis sababaraha léngkah anu pikasieuneun dina prosés scanning sacara terprogram, ngahasilkeun sumber daya modél precision tinggi dina sababaraha menit.Saatos adjustment saeutik, urang bisa meunangkeun model final urang hayang, sarta otomatis ngahasilkeun sagala jinis decals diperlukeun dina tungtungna.
Cara tradisional pikeun ngalakukeun model precision sapertos ieu sculpt detil badag tur badag dina Zbrush, lajeng nganggo SP pikeun ngalakukeun kinerja bahan leuwih lengkep.Sanajan eta bakal minuhan kaperluan proyék, éta ogé merlukeun loba waragad kuli, sahenteuna tilu nepi ka lima poé ti modél pikeun tékstur parantosan, sarta bisa jadi teu bisa ngahontal kinerja tékstur lengkep.Ku ngagunakeun téknologi scanning 3D urang bisa meunangkeun model nu dipikahoyong leuwih gancang.